Czas alaplaya
ico

L.A.W - Wywiad

01/12/11

Chcieliśmy pokazać wam ten wywiad nieco wcześniej jednak ilość pytań, która przyszła od całej społeczności i wszystkie odpowiedzi, zajeło nam to trochę więcej czasu niż myśleliśmy. W rezultanie powstał jeden wielki, kompletny wywiad.

Mr. Lee Jang-Wook, jak się Pan znalazł w przemyśle gier komputerowych?

Mr. Lee Jang-Wook: Kiedy byłem nastolatkiem w szkole średniej bardzo interesowałem się grami na komputery Apple. To zmusiło mnie do myślenia jak się tworzy gry, jak one powstają. Moje zainteresowanie tym temtem zaczęło rosnąć aż zacząłem pracować w branży komputerowej. Na początku kiedy studiowałem jeszcze w San Francisco, mialem okazję odwiedzić jednego z moich przyjaciół w pracy. Wtedy pracował on dla SEGA, znanej japońskiej firmy gier na konole, z pewnością słyszeliście. To spotkanie miało duży wpływ na mnie i dało mi ogromną motywację do pracy w tej profesji. Moja pierwsza praca w tej branży to SNK, inna japońska firma zajmująca się grami komputerowymi.


Pracowałeś dla Blizzard gdzie zajmowałeś się grą Diablo.

Moja współpraca z  Blizzard to od okres 2000 do około 2003. W tym czasie, byłem głównym prowadzącym i pracowałem nad jakością 3-D. Większość czasu spedziłem nad "Diablo 3" i innym nowym projektem.


Po czasie spedzonym w Blizzard i Nitrozen teraz pracujsz nad Action-MMORPG "L.A.W – Living After War". Dlaczego zdecydowałeś się pracować nad MMOG?

Główną przyczyną jest to, że właściwie trudno było znaleźć doświadczonych ludzi, którzy chcieliby pracować w tej dziedzinie. Zwłaszcza w Południowej -Korei, kraju ludzi wyspecjalizowanych w gatunku state-of-the-art technologies. Bardziej niż inne kraje, serio. Te powody były dla mnie wystarczające aby rozpocząć prace nad MMORPG. Do tego w tym czasie byłem ogromnym fanem "World Of Warcraft" i ogromnym zwolennikiem gier MMORPG! To wszystko sprawiło, że byłem w pełni pewien swojego wyboru i MMORPG stało się moim kolejnym projektem.


Poza MMORPGs, jaka dziedzina jest dla ciebie równie ważna? Czy w wolnym czasie dużo grasz?

Poza L.A.W, zawsze znajdę chwilkę na "Counter Strike". Weszło to w 1998 i zawsze byłem ogromnym fanem tej gry. Co oznacza, że gram w to już 13 lat! Moja żona wiecznie powtarza, że nie rozumie mojej obsesji! Czasem łapie się na tym, że myśle o tej grze co świadczy tylko o tym, że jest to dobrze przemyślana i zrobiona gra.


W jaką gre zagrałes poraz pierwszy w życiu?

"Dragon Ball" na Famicom. Do dziś jest to gra przykuwająca uwagę!


Co wpłynęło na taki, a nie inny wygląd i prawa rządzące światem L.A.W – Living After War? Co było inspiracja do stworzenia tego mrocznego i tajemniczego post-nuklearnego świata?

Jesteśmy istotami ludzkimi, a stresujące sytuacje potrafią obudzić w każdym z nas pierwotne instykty. Jednak ludzie czasami zachowują się defensywnie lub starają się budować pozytywne relacje. Mam nadzieję, że w naszej grze L.A.W gracze będą mogli dostrzec odbicie i esencje, tej mrocznej jak i szlachetniej części własnej duszy. Doświadczając wojny prezentowanej w świecie L.A.W gracz pozna swoje instynktowne zachowania, nauczy się samodoskonalić i odkryje swoja naturę - to wszystko czeka na was w naszej grze.



Wiele osób było zdziwionych kiedy wspomniałeś, że L.A.W było pierwotnie inspirowane filozofią bardziej niż książkami czy filmem. Wtedy dopiero ludzie zaczeli się zastanwiać nad filozofią tych dwóch ras!

Dobrze usłyszeć, że ludzie są ciekawi historii gry MMOG. Jak wprowadzaliśmy grę pewnie zapoznaliście się z naszym przesłaniem: po wojnie nuklearnej niektórzy ludzie uciekli z ziemi w kosmos gdzie zapadli w sen. Po 200 latach powrócili aby odbudować cywilizację. Jednak po powrocie zorientowali się, że na ziemi są inne gatunki. Shamak, szczep ktróry tych co zostali na ziemi zmienił w niewolników a więc ludzie pragną ich uwolnić z niewoli. Jednak szybko spostrzegają się, że na ziemi są też mutanci, którzy powstali przez radioaktywne działanie fal: są to Nak. Tutaj etyka styka się z fabułą. Ludzie chcą się odizolować od Nak i dyskryminują ich zamiast założyć z nimi przymierze. Dwie rasy mają swoją własną fabułę. Widać to w ich odmienności, w skills a nawet zwykłych przedmiotach.



Concept Artwork jak np. pokazane tereny są bardzo interesujące. Jak dokładnie jest to odzwierciedlone w grze?

Oczywiście ostateczny efekt nie odzwierciedla w stu procentach concept art. Jednak zespół użył artworks nie tylko w celu orientacji w grze. Jak sami widzicie grafika nie tylko wygląda rewelacyjnie, ma doskonaly styl ale jest bardzo zbliżona concept artwork.




 

 

 

Czy użytkownicy będą musieli posiadać dobrej jakości PC aby móc w pełni cieszyć się jakością gry?

Mimo wyjątkowej jakości grafice L.A.W chcemy aby ta gra była dostępna dla dużej ilości graczy. Jesteśmy w trakcie opracowywania danych tak aby wymagania nie były wysokie i abyście bez problemu mogli grać w L.A.W nawet na starym sprzęcie a nawet na laptopie!


Tutaj możesz sprawdzić wymagania systemowe.

 

Pomijając ustawienia: co sprawia, że L.A.W wyróżnia się spośród gier MMORPGs?

Jedną z głównych cech L.A.W jest oczywiście rozbudowane PvP w czasie rzeczywistym. Walka trwa 24 godziny 7 dni w tygodniu. Łącząc te cechy stworzyliśmy system ekonomiczny "economic system", gdzie gracze mogą wymieniać swoje zgromadzone surowce, podobnie jak na stock market. Dzięki temu dostęp do możliwości obrotu surowcami będzie równie łatwy dla początkujących jak i doświadczonych graczy. Tak więc zamiast typowych "Siege Warefare" lub tak zwanych pojednynków "Realm-versus-Realm", które właściwie są rozszerzoną wersją walk PvP, w L.A.W mamy dla graczy bardziej rozbudowane i wymagające strategii możliwości.


Tego rodzaju strategie PvP są dość niespotykane dla gier MMOG to zainteresowało naszych graczy czy możesz nam zdradzić coś więcej?

Gracze, którzy należą do różnych szczepów mogą bez problemu uczestniczyć w walce ze sobą. Te walki odbywają się na specjalnych mapach PvP, to jedyne miejsca gdzie ludzie i Nak mogą się spotkać. A kontynuując rozwój gry, w późniejszym czasie podejmiemy decyzję czy będą się też mogli spotkać w rejonach PVE. Teraz walczą o pięć różnych dóbr. Gracze z dostępnych środków budują bazy i ustawiaja wieże do ochrony swojej bazy. Alternatywnie gracze z ziemi i z nieba czyli tankowce czy helikoątery mają kontrole nad przeciwnikiem i mogą zaatakować bazę wroga. Co więcej gracze mogą przenieść swoje zasoby do bezpieczniejszej bazy. To oznacza, że wtedy można przejąć dobra wroga! Zasady wydają się być proste, jednak gra jest wymagająca, wciągająca i strategiczna! Oczywiście będziemy obserwować społeczność i w razie potrzeby dodawać niezbędne przedmioty i pojazdy służące do obrony, jeżeli zajdzie taka potrzeba to nawet pojawią się nowe trasy.

 

Ile graczy będzie mogło wziąc udział w takich bitwac i jak będzie można odnieść zwycięstwo?

Jak wspominaliśmy wcześniej jest to wyjątkowo nieustępliwy świat, tak więc trudno będzie osiągnąć ostateczne zwycięstwo nad przeciwnikiem. Wojna o zasoby naturalne toczy się 24/7. Jednak wkrótce przedstawimy wam przykładowe pola walki gdzie możliwe będzie zwycięstwo całkowite. Jednak na chwilę obecną w wersji beta, walki będą toczyły się na trzech mapach, będziemy je rozwijać aby można było grać w różnych rejonach.
Świat L.A.W pomieści do 5.000 graczy grających symultanicznie i aż do 1.000 graczy w jednym miejscu walczących razem o dobra. Większa ilość graczy spowodowałaby chaos na polu bitwy wtedy dołożymy nowy kanał. Zawsze trudno jest ustalić coś ostatecznie jeśli chodzi o gry online, trzeba być gotowym na rożne metody gry i być też gotowym na różne nieprzewidziane sytuacje czy problemy. Na tę chwilę tworzenie sojuszy nie jest cechą naszej społeczności - jednak jeżeli będziecie chcieli tworzyć sojusze poomyślimy o takiej opcji w przyszłości. W końcu gra jest stworzona dla Was, dla jej użytkowników.


Jeżeli koncentrujemy się na PvP – co z PvE? Wielu członków społeczności, którzy uwielbiają walki z potworami są ciekawi czy będa musieli walczyć w PvP aby zyskać dobra?

Oczywiście, że czekają też na Was PvE-dungeons! Tam będą czekały na Was potężne potwory, i aby je pokonać będziecie musieli atakować w dobrze zorganizowanej grupie. Te potwory odgrywają ważną rolę w fabule naszej gry. I jeśli można wymieniać się towarami na rynku nie musisz wcale brać udziału w walkach PvP.

 

Co dokładnie gracze PvE będą mogli zrobić ze swoimi zasobami? Nie potrzebują właściwie budować bazy.

Gracze mogą produkować, ulepszać i zwiększać ważność swoich przedmiotów dzięki zasobom. Już kończymy prace nad ulepszaniem itemów i nad stats property granting.


O co chodzi z mieczemem pokazanym w różnych wersjach? Wielu graczy pytało nas o świecący czerwony kryształ, który daje moc płonącego miecza, oraz niebieski klejnot dający elektryczną moc.

Dokładnie! Podzieliliśmy surowce i itemy - teraz za użycie jednych i drugich do doskonalenia swojego arsenału. Surowce będzie można zdobywać w bitwach PvP, jak również przy pomocy systemu stock market, natomiast itemy zdobędziecie podczas questów, zrzutów oraz w trybie produkcji itemów.

 

Co to jest Item Production Mode? Jak do tej pory ten temat był tajemnicą.

System ten pozwala na demontaż co oznacza uzyskiwanie zasobów. W skrócie działa to jak mini-gra, zakładanie fabryk i produkcja technologii. Dzięki temu gracze tworzą broń dla swojej postaci na własną rękę. Tak więc zamiast ulepszać “armor production skill” dla swojej postaci, pracujesz nad rozbudową swojej fabryki aby tworzyć coraz lepszą broń. Każdy produkt będzie miał losowo dobraną opcję, której zawodnik nie może wcześniej poznać co oznacza, że nawet zwykłe przedmioty mogą mieć czasem lepsze stats i być bardziej przydatne niż te unikalne itemy! System jest dość skomplikowany biorąc pod uwagę wszystkie czynniki i elementy, które są ze sobą powiązane.


Co z itemami tworzącymi indywidualny charakret postaci?

To jest kolejny punkt, który weźmiemy pod uwagę ale nie podjeliśmy w tym temacie ostatecznej decyzji. Jednak teraz bez indywidualizacji możesz kreować swoją postać tak jak chcesz.


To znaczy?

Oczywiście zaczynamy tworząc postać: Są dwie frakcje, trzy zawody dla każdej grupy możesz też wybierać płeć, Twoja postać może być kobietą lub mężczyzną. Co oznacza, że jest dwanasie rodzajów postaci których wizerunek możesz sam kreaować.  Chcemy wprowadzić więcej niż 10 wizerunków jeśli chodzi o sam wygląd twarzy i uczesanie. Pracujemy też nad nową bronią i 12 zestawami ubrań w przynajmniej trzech różnych kolorach.

 

Czy będzie możliwość gry postaciami więcej niż jednej rasy na jednym koncie?

Gracz może wybrać tylko jedną lub dwie frakcje dla jednego konta i jednego serwera. Jednak jeśli używa różnych serwerów może wybierać różne frakcje.


Wielokrotnie pojawia się pytanie o to czy będą zadania "Jobs" różne dla każdej klasy postaci - a jeśli tak to czy można zamieniać je w trakcie gry?      


Gracz tworząc nowego bohatera może wybrać mu jedną z trzech profesji. Te profesje to Warrior, Ghost i Esper. Nie można ich zmienić w trakcie gry ale każdy może stworzyć własną wyjątkową kombinację skill.

 

Jak mamy rozumieć własną wyjątkową kombinację skill?      

Postacie nie mają przypisanych określonych zestawów skill. Każdy może stworzyć własny zestaw skill. Niektórych skill można się nauczyć od skill masters, do innych będą wam potrzebne właściwe itemy, zbroja i broń taka jak miotacz płomieni, karabin maszynowy czy też bazooka.


Ten system jest w pewnym sensie sprzeczny z rodzajem gier MMOG. W większości gier masz duży wybór klas postaci i dokonujesz wyboru na samym początku gry.

To prawda, coraz więcej postaci pojawia się w grach MMORPG. Jednak większość jest oparta na trzech głównych typach - Tanker, Dealer i Healer. Staraliśmy się uprościć nasze postacie. Nie masz wyboru postaci spośród wielu klas jednak możesz rozwijać swoją postać oraz łączyć skills. Na przykład Warrior jako Tanker i Dealer, lub Esper jako i Dealer i Healer. Przez łączenie i odpowiednie dobieranie skills możesz stworzyć odpowiednio przygotowaną postać do swoich konkretnych celów.

 

Jakie są Twoje ulubione postacie i klasy?

Ja sam! Muszę przyznać, że jestem człowiekiem miecza więc moją ulubioną postacią jest warrior. Sądzę, że ta postać jest imponująca i silna. Jeden ruch może sprawić, że jest on ostanim ciosem dla Twojego przeciwnika.

 

MewtuD i mattiarp2 chcą wiedziec czy  będzie “Level Cap”  – i na jakim etapie, od Closed Beta do Open Beta i Commercial Launch – czy będzie wieksza ilość levelów?

Podczas beta przewidujemy 50~60 leveli i to będzie limit. Później kiedy wprowadzimy więcej nowych regionów, skills i itemów planujemy zwiększyć ilość poziomów dla postaci. Jednak tak jak już mówiłem będziemy obserwowali rozwój graczy i wtedy dopiero zapadnie decyzja. Jeżeli zespół alaplaya stwierdzi, że potrzebne są kolejne levele bardzo szybko na to zareagujemy.


Kakashiiii chce wiedzieć czy macie plany związane z wydaniem Disc version z dodatkowymi bonusowymi materiałami i opcjami? Może po zakończeniu fazy beta?

Nie pojeliśmy jeszcze ostatecznej decyzji. Jeżeli gra się bardzo spodoba i będzie miała wielu zwolenników to wtedy będzie sens aby wprowadzić Disc version. Możemy przyznać, że myślimy o pewnej współpracy! Na chwilę obecną nie jesteśmy w stanie pwoiedzieć na ten temat nic więcej. Jednak nie będziemy pracować nad tym dopóki nie będziemy pewni, jakie materiały bonusowe możemy wam zaproponowac na. Mamy nadzieję, że nasze decyzje są dobre i kto wie może jeszcze wyciagniemy asa z rękawa.


I na koniec - choć wcale nie najmniej istotne - pytanie, które wsprawiło nas o chichot w biurze: Kugelwilli pyta dlaczego kobiece postacie w L.A.W są tak skąpo ubrane, mają tak mało na sobie? Nawet za 200 lat ziemia nadal może mieć w sobie dużą radioaktywość więc dlaczego one się tak narażają biegając półnagie po powierzchni ziemi, dziwny to pomysł.

Właściwie to masz rację. W grach fantasy kobiety zawsze są skąpo ubrane mają sexi zbroje nawet jeśli oznacza to mniejszą ochronę. Myślę, że odpowiedź jest prosta wszyscy lubimy patrzeć na piękne kobiety. I w świecie tak dużych zmian myślę, że to pozostanie niezmienne nawet za 200 lat.


Dziękujemy za poświęcony nam czas i życzymy sukcesów w L.A.W – Living After War!